IG夺冠为电竞正名 MOBA游戏的前世

游戏 2018-11-05 19:24:51

  11月3日,IG夺冠,LPL获得七年来的第一个总冠军,可惜小编现在已经过了可以在学校宿舍放肆的年纪。记得那时候晚上要看欧冠的比赛,总要提前跟舍友用《实况足球》模拟一下数据,竟然曾有连续四五次都是一样的比分。

  IG的夺冠把《英雄联盟》这类的MOBA游戏再次推上热潮,更是引来了很多老玩家的回归。所以你看最近的《王者荣耀》里,就出现了不少意识绝佳的老玩家,笔者写这篇文章之前打了一场《王者荣耀》——我方挂机、阵容也不好、三个打野,一个射手、对面五人阵容很好,从一开始就是四打五,打了半个多小时,终于还是我们以少胜多。队友说了一句话:打游戏要懂的享受过程,一听这话就不是年轻玩家。

  MOBA游戏的发展过程用一句话可以概括为——英雄联盟模仿DOTA,王者荣耀又模仿英雄联盟。那么《DOTA》是怎么来的呢?这要从一个单机游戏《魔兽争霸》说起,当时魔兽争霸自带地图编辑器,可视化编程,有造物主的感觉。很多游戏爱好者就把自己制作的地图上传跟其他玩家分享。在众多的RPG地图中,有一款地图因为其竞技性的优势很快就火了起来,这款地图叫做《澄海3C》,所以MOBA游戏最早的时候是叫3C游戏的。随后游戏“暴雪公司”也出了一个类似的RPG地图 就叫DOTA,直到现DOTA依然只是一个地图,并不是的游戏,直到《DOTA2》。笔者接触《英雄联盟》是在2010年左右,当时给我的感觉:我去,完全抄袭DOTA啊,连技能设定都一样。不过经过这么多年的发展,《英雄联盟》已经是完全的一套体系了。

  刚才说到MOBA游戏是从单机的《魔兽争霸》里出来的,而魔兽争霸是一个即时策略游戏,这种游戏的特点是你需要操作很多不同的单位,所以对于手速和反应速度的要求很高,游戏的难度很大。可是MOBA游戏就不一样了,MOBA游戏本质是RPG游戏,只需要操控一个单位,这样就极大的降低了游戏的门槛,不管男女老少,只要你想玩,就可以操控着一个角色玩上两局。游戏的门槛低了,但是可玩性却大大加强了,因为每个玩家操作的角色之间有了更多的配合和互动,这就是MOBA游戏的核心竞争力。

  古人说见微知著,也有说管中窥豹,可见一斑。从一个人打游戏的风格就可以看得出他的性格。有人刚开局稍有不顺就自暴自弃;有人不管队友选啥,只选自己想玩的;还有人不管前方啥战况,只会冲锋型等等。所以赶紧想想你身边亲朋好友都是啥类型的吧。

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