这家游戏公司十年来仅有三部作品 每部都是定义

游戏 2018-11-05 19:31:14

  一部游戏搅得游戏圈天翻地覆,满分拿到手软,3日吸金50亿,连全球最会赚钱的腾讯也自叹不如!

  作为R星多年铁粉,小弟就给大家介(安)绍(利)一下这个“只产神作”的欧美游戏公司!

  《黑色洛城》、《鲁尼》、《侠盗猎车手(GTA)》系列、《荒野大镖客》系列……作为一个有着20年历史、员工上千的超大型游戏公司,游戏数量还真不多,称得上是“低产”,尤其是近十年,只有寥寥三部游戏!

  满分的神作平均一年只有一两部,十年来不过寥寥十几部,其中就有三部是R星的,R星基本上成了满分神作的专业户!

  在游戏评分均值统计网来看,R星包揽历史上最好的游戏678名(图上第7和第9是一个游戏的两个平台),放眼整个游戏界,评分也只是比日本的任天堂差而已(毕竟百年老店),完胜全球其他厂商!在欧美绝对是名副其实的第一!

  常言道“舍不得孩子套不找狼!”R星深谙此理,为做神作可真是豁出去了,既舍得花时间又舍得花钱。

  就拿《荒野大镖客2》这部游戏来说,就花了8年的时间来完成,而且R星游戏设计师的“8年”可不是寻常的8年,人家的1年都是当好几年用的……

  每周工作100小时,平均一礼拜天天上班每天还工作15个小时!简直是拿命来开发游戏,不死不休!导致一些R星的员工甚至将“加班事件”做成游戏中的彩蛋,借此吐槽开发这游戏有多累人!

  “8年”时间工作量也是惊人的!单单游戏的主线多页,够出好几本长篇小说了!支线任务的剧本更是没法计算……R星制作了30万个动画镜头、50万句对线名演员动作捕捉,其中有700人献声配音。甚至就连一个预告片,都是从近百个版本里精挑细选出来的……

  没错,这种做法直接导致游戏的成本高到爆炸,开发成本达到4亿美金,总成本超过5亿美金,超过《命运》系列,问鼎史上成本最高的游戏(没有之一)!

  在当今这个联机游戏,吃鸡游戏盛行,单机产业日渐式微的年代,R星一直没有忘记自己的初心,依旧日复一日的做着单机游戏……

  任什么新类型、新游戏怎么火,不与同流合污,不随大流,做自己!对待自己的游戏,R星可以说是以一种“近乎刻薄”的态度来完成!雕琢自己的游戏就像雕琢艺术品一般,无限打造一个更“真实”的世界!

  而最终,R星游戏得到的是全球玩家的认同,《GTA5》发售之初三天营收10亿美元(约人民币70亿),打破六项吉尼斯世界记录,截至今日累计销量一亿套,排成一排可以绕地球一圈半!而《荒野大镖客2》也创本世代之最,3天营收7.25亿美元(约人民币50亿)。

  《荒野大镖客2》发售当日,国外游戏实体店门口,玩家纷纷倒计时庆祝《荒野大镖客2》发售,如同过年一般的景象!

  就连全球最大“车站”人气也大幅下滑, 被游戏分去大量人气!各大公司“请病假”回家玩游戏的人数达到往日几十倍甚至几百倍!

  即使R星在商业上取得了巨大的成功,但在社会上,却因为游戏中的大量的“犯罪”内容被各种“诟病”…….

  R星对此从不做辩解,因为那些人根本不懂自己!虽说他们旗下的每一部游戏都披着“”的外衣!但事实的却可能截然相反……

  R星以“近乎刻薄”的态度为玩家营造一个“极尽真实”的世界,真实到这里几乎容纳现实世界中的所有“”,玩家在其中永远是扮演着物,大可以的犯罪,然后轻松躲过的各种制裁,做一个彻头彻脑的“大”!

  他们的从来就不是个人的犯罪,而是直接整个“病态的社会”!婉若是《刺客信条》中“躬耕于,却服务于”的哈萨辛,用最的手法去构筑!正是这样的一个伟大的游戏公司,二十年间以“电子游戏”的方式来!

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